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Korg音色设计师Steve McNally采访实录

2008/11/4/09:57 来源:midifan.com

    2008年10月8日,我们midifan.com有幸与Korg音色设计师Steve McNally面对面坐下来,做采访谈论Korg与声音合成,以下就是现场采访记录。

对话Steve McNally

对话Steve McNally

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    问:设计硬件合成器的音色与软件合成器有什么区别吗?比如Korg的M1、WaveStation,为什么硬件的声音听起来比软件好呢?

    答:恩……硬件合成器的芯片只用来做一件事,而电脑要做很多事。所以说硬件合成器的芯片更有针对性,会对声音合成做优化,这样包络就会更快,LFO也会更快,总体来说硬件合成器的效率更高所以得到更好的声音。就像OASYS,我们给它比以前的合成器快1.5-1.8倍的芯片,所以可以设计出更棒的声音,因为它们不会做其它的事。这也正是为什么软件比硬件声音差的原因。

    问:那么在现在如此快的CPU面前,软件Wavestation依然比不了很早先的硬件Wavestation吗?

    答:毕竟硬件Wavesation只做一件事,它不需要去运算效果器也不需要运算ProTools,只是Wavestation,所以……

    问:那么软件合成器的算法与硬件合成器的电路是完全一样的吗?

    答:Korg在软件上用的技术是模块建模,它会模仿原始的那些元件,我们是做几乎一样的模仿,但毕竟还是有些区别的。

    问:那么这又是一个软件不如硬件的原因?

    答:恩,我的意思是非常接近,但并不是完全的一样。

    问:我们的读者问,为什么合成器坚持使用低精度的PCM波形来模仿乐器的声音,为什么不用采样技术呢?这里有什么技术问题吗?比如M3只有256MB的PCM容量,也许你们可以用一个SD卡来存储PCM得到更大的容量?

    答:问的好,我想……

    继续问:用户不会在乎他们用的是合成器还是采样器,只要有好的声音,这才是最重要的

    答:我明白,我想也许是键盘制作成本的问题,如果你有很多的用户那么我们就能提供更低的价格。另外我想还有一点,插件跟硬件合成器是不同的,软件有更多的内存容量,而硬件的优势在于对声音的完全控制。比如在软件合成器里你选择一个吉他音色,你可以有大量的空间来存储音色,可以得到很好的声音。如果是在KorgM50上的吉他,音色设计者要做很多事情,包括触后的控制、摇动摇杆来触发扫弦音色,还有很多旋钮可以直接控制效果……

    继续问:但软件也可以这么做的说……

    答:恩对,但并不完整。硬件合成器所有的效果器都是专为这个音色设计的,比如Korg的AMS技术,作为音色设计师我可以做到,用户只转动一个旋钮,可以加大滤波包络的decay,减小音量包络的decay,加大力度响应……一个旋钮同时改变很多事情,而且所有的音色都可以这么干。当我打开琶音器,就得到专为这个音色设计的琶音。打开鼓音轨,也就得到了专为该音色设计的鼓点。所以说硬件合成器的设计更适合快速演奏一个音色,快速改变一个音色,得到灵感。Korg合成器所做的事情就是让你来到一个创新的声音环境下,而非软件那样只是一个巨大个的吉他、钢琴音色而已。就我个人而言,我也是一个作曲者,我希望得到的是工作效率、创新,能快速把脑子里的想法做出来,这正是KorgM50这种硬件合成器所擅长的。

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