降噪方法现在常见的不外乎三种:
一、噪声门降噪法
操作方法:设定一个门限,比如噪音最大峰值为-65db,那么把它设定为阀值,低于此值的信号直接归零,大于此值的信号没有变化,这样,就可以把噪音消去。此法雷同于手工清除噪音法。
优点:可以把大于此值的信号以外的噪音消除干净。
缺点:在所有信号大于此值的音乐中仍然保留着噪音,无法清除。
代表软件:SoundForge
二、采样降噪法
操作方法:采集一个噪音样本,要求是比较单纯的噪音,然后以此样本为依据,消除音乐中的噪音。
优点:可以比较干净地清除音乐中的噪音,这是噪声门降噪法所无能为力的。
缺点:在消除噪音同时,会影响到音乐中同样的频率,同时有一定的失真感。
代表软件:Samplitude2496,Cooleditpro
三、滤波降噪法
操作方法:首先要明确地知道音乐中的噪音在哪个频率段,然后通过EQ、FFT等类似的效果器或效果插件将这个频率段的信号减弱,来达到降噪效果。
优点:可以有效地减弱噪音
缺点:对音乐相同的频率有影响。
代表软件:非常多。
综上所述,现有的几种主要的降噪方法都有各自的优点和缺点,最大的缺点就是对原来的音质有影响,这是让人无法忍受的。
ahti通过长时间的琢磨,最后终于找到一种可以在保证原有音质的情况下,有效降低噪音的方法。这就是“扩展器降噪法”。
我们平时用得比较多的是压缩效果器,它的原理是:将某个信号值以上的信号通过以一定比例压缩的方法来使音乐的动态减小。同时也可以选择提升比较小的信号来使动态更小。用得最多的地方,就是现在我们经常能听到的舞曲音乐。
简单地说,压缩器就是把(小信号提升)把大信号压低。
扩展器的作用则正好相反,是把大信号提升。
引导我用扩展器来降噪的导火索,是昨天给青岛圣保罗教堂唱诗班在教堂里给他们录的演唱。
因为现场人比较多,而且有一定的回响,所以环境噪音比较大,钢琴和人声信号却又比较小(当然这个小还是要比噪音大,不然,我还录什么音呀,哈哈……),如何来降噪成了大问题。
今天早上我试用CoolEditPro和Samplitude2496来降噪,效果都不理想,要么噪音降得不明显,要么音质失真严重。