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音频处理中的声相与立体声扩展
 
慧聪网   2005年4月21日15时14分   信息来源:MUSICDIY    

  我们从VCD中抓取的伴奏,都是单声道的,即使把它转换成左、右两个声道,声音也是集中在中间的,我们无法把其中的一种乐器放置得靠左,把另外一种乐器放置得靠右。

  但我们在从零开始制作时,可以控制它的。这个“它”就是乐器的声相定位。

    大家知道,交响乐演出中,指挥背对着我们站在最前面,左面是小提琴组,右面是中提琴和大提琴组,还有其它乐器组,也都有大致的位置。

    我们制作音乐时,也要给乐器定位,如果定位混乱,效果就要差多了。比如:贝司是低音乐器,给人沉稳的感觉,一般我们要把它定位在中间,如果你把它放在左边或者右边,声音就觉得不舒服,好像一边沉一样。虽然电声乐队演出中贝司手会站在舞台的一侧,但它发出的声音,还是由调音台控制着,出现在中间。

    一般一首曲子中节奏吉他是一轨,但如果你把这一轨复制出一轨来,并且把它们放在左右两边,而且其中一轨比另一轨稍稍延迟一点,这种效果出来的声音非常棒。大家可以试试。当然最好是录制两次同样的节奏,用效果器做点处理产生区别,会更好一些。

    MIDI中打击乐一般都有定位,如果不用每个音色都重新进行设置的话,默认就可以了。但声学打击乐器则一定要进行定位的,一般是单独一个调音台用于打击乐器话筒的连接,在调音台上设置每个鼓的声相位置。

    虽然声相定位有一定之规,但大家也可以在了解了一些声相定位知识以后,自己尝试用不同的定位,找些新感觉。

  立体声扩展,是为了增强立体声感觉而进行的一种效果处理,一般在整个曲子的分轨处理之后,最终Mastering时使用。

    Samplitude2496主界面的下文,是Mixer(调音台),点击后打开,在右侧红色的两个推子之上,就是StereoEnhancer立体声增强设置,只要往右拖动一下,就可以设置增强比率,我一般设置为120%。

    在WaveLab中,浮动的Effects窗口中,点击一下,就可以在弹出的菜单中找到程序自带的效果器:StereoExpander,用它可以来处理单轨立体声。

    在CubaseSX中,选中某一音频轨后,在左面的控制栏中,打开Inserts,点击NoEffect,在弹出的菜单中找到StereoExpander选中它。然后会弹出StereoExpander的设置窗口,左面为负值,右面为正值。正值会让声音更宽广。如果要把它应用在Master上时,按F7,弹出VSTMasterEffects,点击NoEffect,在弹出的菜单中找到StereoExpander选中它。

 

 
 
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